ທະຫານທີ່ປະສົບກັບຄວາມຮູ້ສຶກລະທົມໃຈຈາກການສູ້ລົບໃນສົງຄາມໄດ້ມີວິທີໃໝ່ໃນການໄປຮັບການຊ່ວຍເຫຼືອ — ໂດຍໄປຜ່ານຂັ້ນຕອນຂອງປະສົບການຂອງເຈົ້າຢູ່ໃນແບບຈຳລອງທີ່ເໝືອນຈິງ. Deana Mitchell, ນັກຂ່າວວີໂອເອໄດ້ໂອ້ລົມກັບນັກຈິດວິທະຍາກ່ຽວກັບວ່າ ມັນໃຊ້ແບບໃດກັນແທ້ ຊຶ່ງບົວສະຫວັນຈະນຳມາສະເໜີທ່ານໃນອັນດັບຕໍ່ໄປ.
ປະສົບການທີ່ເໝືອນຈິງ ອັນນີ້ບໍ່ແມ່ນເກມຫລິ້ນ. ມັນເປັນແອັບພລີເຄຊັນ ທີ່ ເອີ້ນວ່າ ເບຣັຟມາຍ (Bravemind), ຊຶ່ງອອກແບບມາ ເພື່ອສະແດງໃຫ້ຄົນເຫັນວ່າ ຢູ່ບ່ອນສູ້ລົບໃນສົງຄາມທີ່ແທ້ຈິງນັ້ນເປັນຄືແນວໃດ. ແລະຈຸດປະສົງຂອງມັນຄືຫຍັງ? ກໍແມ່ນເພື່ອປິ່ນປົວທະຫານ ທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມກົດດັນ ຈາກຄວາມຮູ້ສຶກລະທົມໃນໃຈ ຫລັງສົງຄາມ ຫລື PTSD.
ທ່ານສກິບ ຣິຊໂຊ (Skip Rizzo) ເປັນຜູ້ສ້າງເກມ Bravemind. ທ່ານລົມ ກັບວີໂອເອຜ່ານທາງ Zoom ວ່າ:
"ທ່ານສາມາດເອົາຄົນເຈັບ ເຂົ້າໄປໃນສະພາບການສະເພາະອັນນຶ່ງ ທີ່ມີຄວາມ ເໝາະສົມທີ່ສຸດສໍາລັບພວກເຂົາເຈົ້າ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນບ້ານນຶ່ງໃນອັຟການິສຖານຫຼື ຕະຫຼາດແຫ່ງນຶ່ງ ຂອງອີຣັກ ທີ່ມີຄົນແອອັດກໍຕາມ … ແພດສາມາດຄວບຄຸມ ການໃຊ້ເວລາໃນຕອນນັ້ນໄດ້, ຄວບຄຸມສຽງປະກອບໄດ້. ພວກເຮົາພະຍາຍາມ ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນເຊັ່ນນັ້ນ ເພື່ອວ່າໃຫ້ສະຫມອງບໍ່ມີປະຕິກິລິຍາຕອບໂຕ້ໃນການ ຕໍ່ສູ້, ໃນການບິນ ຫຼື ໃນເປັນແບບແຂັງໄປໃນເວລາທີ່ພວກເຂົາເຈົ້າຍ່າງ ເຂົ້າໄປຫາຝູງຊົນ, ຫຼື ເວລາທີ່ພວກເຂົາເຈົ້າຕ້ອງໄດ້ນັ່ງຢູ່ຮ້ານອາຫານ ທີ່ຫັນຫລັງໃສ່ປະຕູ."
ທ່ານຄຣິສ ມີກ (Chris Meek), ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງອົງການ SoldierStrong, ຊຶ່ງເປັນ ອົງການຈັດຕັ້ງທີ່ບໍ່ຫວັງຜົນກໍາໄລທີ່ເຮັດວຽກເພື່ອເອົາແອັບ Bravemind ເຂົ້າ ໄປໃຊ້ໃນໂຮງຫມໍວ່າດ້ວຍວຽກງານນັກລົບເກົ່າ ຫລື Veteran Affairs, ກ່າວວ່າ ແອັບພລິເຄຊັນທີ່ວ່ານີ້ເປັນສິ່ງດຶງດູດໃຈ ສຳລັບນັກຮົບເກົ່າ ທີ່ຫນຸ່ມນ້ອຍ.
ທ່ານມີກຜູ້ກໍ່ຕັ້ງອົງການ SoldierStrong ກ່າວຜ່ານ Zoom ວ່າ:
“ລຸ້ນຄົນຫຼັງເຫດການເດືອນ 9 ວັນທີ 11 ແມ່ນລຸ້ນທີ່ໃຊ້ເກມແທ້ໆ. ມັນເປັນ ຮູບແບບທີ່ແຕກຕ່າງໄປຈາກການໄປຢູ່ຕັ່ງນວມ ແລະເວົ້າລົມກັບນັກກາຍະບຳບັດອີ່ຫລີ.”
ທ່ານຣິຊໂຊເວົ້າວ່າ ການປິ່ນປົວດ້ວຍການບຳບັດທີ່ເໝືອນຈິງແມ່ນໃຊ້ໄດ້ຜົນດີ ສໍາລັບຄົນເຈັບສ່ວນໃຫຍ່ ແຕ່ກໍຍັງມີຜູ້ທີ່ມັກວິທີການແບບດັ້ງເດີມຢູ່. ທ່ານກ່າວວ່າ ຄວາມທຸກລະທົມໃຈທີ່ກັບມາລົບກວນຢູ່ເລື້ອຍໆ ແມ່ນກະທັ້ງວ່າຢູ່ໃນແບບ ຈໍາລອງນັ້ນ "ມັນເປັນຢາທີ່ໃຊ້ຍາກສໍາລັບປົວບັນຫາທີ່ຫຍຸ້ງຍາກ."
ທ່ານຣິຊໂຊຈາກສະຖາບັນດ້ານເທັກໂນໂລຈີທີ່ມີຫົວຄິດປະດິດສ້າງ ຂອງມະຫາວິທະຍາໄລຄາລິຟໍເນຍ ຫລື USC ກ່າວຜ່ານທາງ Zoom ວ່າ: "ມັນຈະເປັນຄວາມຊົງຈໍາທີ່ຍາກສະເໝີໄປ, ແຕ່ມັນຈະບໍ່ເປັນປະສົບການທີ່ຈຳ ກັດທີ່ເຮັດໃຫ້ຄົນຂາດຄວາມສົນໃຈຕໍ່ມັນໄດ້."
ເມື່ອຖືກນໍາສະເຫນີຄັ້ງທໍາອິດໃຫ້ຮູ້ຈັກແອັບພລິເຄຊັນ Bravemind ທ່ານມີກ ຢາກທົດລອງເຮັດກັບປະສົບການທີ່ເໝືອນຈິງຫລາຍຢ່າງ. ທ່ານໄດ້ຮັບຜົນກະ ທົບແບບສະເພາະອັນນຶ່ງທີ່ສ້າງຂຶ້ນສໍາລັບຜູ້ລອດຊີວິດຈາກການໄດ້ຮັບຄວາມ ທຸກລະທົມໃຈທາງເພດ ຊຶ່ງເປັນຄວາມລະທົມໃຈປະເພດໃຫມ່.
ທ່ານມີກ ຜູ້ສ້າງຕັ້ງອົງການ SoldierStrong ກ່າວຜ່ານທາງ Zoom ວ່າ: "ສະຖານະການນັ້ນແມ່ນໃຫ້ເຈົ້າຢູ່ໃນບາແຫ່ງນຶ່ງ ແລະເຈົ້າກໍາລັງລົມກັບ ບາງຄົນຢູ່, ແລະຫນັງຕາຂອງເຈົ້າເຫລືອບເປັນຫາບ່ອນສີດຳມືດ, ແລະຫລັງຈາກນັ້ນ ເຈົ້າກໍຕື່ນຂຶ້ນ ແລະເຈົ້າເຫັນຫນັງຕາຂອງເຈົ້າເປີດຂຶ້ນຊ້າໆ ແລະ ເຈົ້າກໍນອນຫງາຍຢູ່ໂດຍທີ່ຜູ້ຕາມລ້າເຈົ້າຢືນຢູ່ຕໍ່ໜ້າເຈົ້າ. ແລະອັນນັ້ນເຮັດ ໃຫ້ຂ້ອຍຕົກໃຈແທ້ໆ.”
ທ່ານຣິຊໂຊ ເວົ້າວ່າແພດບາງຄົນທີ່ໄດ້ແນະນຳວ່າ ສະຖານະການແບບ ຈະ ເປັນເລື້ອງຍາກເກີນໄປ ທີ່ຈະເບິ່ງໄດ້ສໍາລັບຄົນເຈັບຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ທ່ານຣິຊໂຊຜູ້ສ້າງເກມ Bravemind ກ່າວຜ່ານທາງ Zoom ອີກວ່າ: “ສະນັ້ນແຫລະ ອັນນີ້ບໍ່ແມ່ນເອົາໄວ້ໃຫ້ຄົນໃຊ້ ສຳລັບຊ່ວຍເຫຼືອຕົນເອງ. ອັນນີ້ ແມ່ນເຄື່ອງມືຢູ່ໃນມືຂອງແພດຫມໍ ທີ່ໄດ້ຮັບການຝຶກອົບຮົມມາຢ່າງດີ.”
ແນ່ນອນມັນເປັນຢາທີ່ໃຊ້ຍາກສໍາລັບບັນຫາທີ່ຫຍຸ້ງຍາກ.
ອ່ານຂ່າວນີ້ເພີ້ມເປັນພາສາອັງກິດຢູ່ລຸ່ມນີ້:
Soldiers who experienced combat trauma have a new way of getting help — walking through a virtual reality simulation of their experience. Deana Mitchell spoke to a psychologist about how it works.
This virtual reality experience is no game. It’s an app called Bravemind, designed to realistically portray a warzone. And its aim? To treat military personnel suffering from post-traumatic stress.
Skip Rizzo is the creator of Bravemind. He spoke to VOA over Zoom: “You can put the patient in specific contexts that are most relevant for them, whether it's an Afghan village or busy Iraqi marketplace. … The clinician can control the time of day, the sound effects. We're trying to make it so the brain doesn't react in fight, flight or freeze mode when they walk into a crowd, or they have to sit at a restaurant with their back to the door.”
Chris Meek, founder of SoldierStrong, a nonprofit working to get Bravemind into Veteran Affairs hospitals, says the app appeals to young military veterans.
Chris Meek, SoldierStrong Founder via Zoom:
“The post-9/11 generation is really a gaming generation. It’s just a different style than going along on the couch and talking to a therapist.”
Rizzo says virtual reality therapy works well for most patients but there are those who prefer traditional methods. He said that reliving trauma, even in simulation, is “hard medicine for a hard problem.”
Skip Rizzo, USC Institute for Creative Technologies via Zoom:
“It's always going to be a difficult memory, but it's not going to be a restrictive experience that keeps people from engaging.”
When first introduced to Bravemind, Meek wanted to try out the various virtual reality experiences. He was particularly affected by one created for survivors of sexual trauma, a new category.
Chris Meek, SoldierStrong Founder via Zoom:
“The scenario has you in a bar and you're talking to somebody, and your eyelids fade to black, and then next thing, you wake up and you see your eyelids slowly open and you're on your back with your predator standing over you. And that one really freaked me out.”
Rizzo says some clinicians have advised this scenario might be too much for their patients.
Skip Rizzo, USC Institute for Creative Technologies via Zoom: “This is why this is not self-help. This is a tool in the hands of a well-trained clinician.”
Certainly, a hard medicine for a hard problem.